泡沫の夢に優しい愛を

ストーリープレイング「泡沫の夢に優しい愛を」を遊びました
本作はGMレスです

【ストプレ】泡沫の夢に優しい愛を - 冷蔵庫の中身 - BOOTH
Story Playing 泡沫の夢に優しい愛を ■プレイ人数 2人( 完全GMレス ) ※GM+1PLというタイマン改変はしないでください。 ■プレイ時間 およそ~2.5時間(準備・感想戦含む) ・ココフォリア完結型 ココフォリアのみで進...

クレジットは下記
シナリオ制作、タイトルロゴ:ポン酢
PC立ち絵:寒
作中写真素材:フマウ

面白かったです
夏っぽいシナリオは夏のうちに、ということで突発的に立卓しました

時々のモチベーションを維持したまま機を逸することなく遊べるのが2人用GMレス作品の優れているところの1つだと思います

ポン酢さんの作品はココフォリア完結の所要時間短めなものが多いので日程的なハードルは低い
2PLに抵抗がなければ、かなり気軽に遊べる作品が揃っていると思います

 

ストーリープレイングといっても色々ありますが、本作の結末が納得に至るかどうかはプレイヤー次第なところがあると思います

他のストーリープレイングよりも純粋な会話力が求められているというか、ロールプレイで紡いだ言葉がそのままキャラクターの設定書に書き込まれていく感覚?

マダミスとか他のストプレでも同じ要素はあると思うのですが、よりライブ感が強い
選択に至るまでの構成や用意された余白の埋め方でそう感じるのかもしれない

ある程度決められた心情的な動線は確実に存在する一方で自由な会話を求められる場面も多々ある
なので、個人的にはキャラクターに没入したというよりは俯瞰して選択していくような感じで楽しんでいたと思います

コミュニケーションの結果としてエンディングを迎えた感覚が強く、その時のPCがたどり着いた結論としては納得できるものでした
シナリオの流れとして自然に会話できる構造になっているのも良かったです

個人的にすごく感動したとか情緒が刺激されたというわけではないのですが、思考の跡を辿って感想戦するのを含めて楽しかったです

 

担当したのは青波海斗くん

めちゃめちゃ難しかったです
余裕がなさすぎて一人称が右往左往

でも、難しさを感じたということは身の振り方やキャラクターとしての整合性に関して試行錯誤したということなので良いことです

プレイヤー自身の傾向としてキャラクターに入り込むということがまぁ無いので、想像していた海斗くんを出力していくという感覚

ストプレの思考リソースならではの遊び方だと思います、殺人事件が起きてたらこんな余裕はありえない

この先ネタバレを含みます

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以上、ありがとうございました

みなさんは海、好きですか?
僕はそうでもありません
眺めですら途方もなく、潜ればさらに果てしない

綺麗ですけどね
なんか大きな生き物のように見えて怖い